domingo, 26 de mayo de 2013

Música de domingo: Chrono Cross - On the Beach of Dreams

Hola y buen domingo a todos!

Como siempre os traigo otra pieza musical, en este caso es del "Chrono Cross" juego RPG de Psx creado por Square. Poco conocido es este juego para lo bueno que es, un muchacho en busca de su hueco en el mundo por el tiempo y el espacio.

Square ya se marcó un tanto con Chrono Trigger, así que por qué no intentarlo de nuevo, y les salió este maravilloso juego.  Seguramente quedó enterrado bajo el peso de la fama de sus "Final Fantasy" una pena, ya que se nos han perdido joyitas como este juego.

De la canción que decir, se nos muestra a la hora de descubrir un "nuevo mundo" por visitar, y nos acompaña mientras vamos descubriendo todos los rincones inhóspitos de este. Muy relajante ella ^^.



                                                                  Saludos!


sábado, 25 de mayo de 2013

Chorragameplay: Capítulo 7 - Ratatatatata! (No el pokemon)




Contra - NES


Resumen rapidillo:

Soy un soldado hipermusculado con la misión de detener una invasión alien, con la única ayuda de nuestra metralleta.

Para este séptimo vamos a por uno de los clásicos de Nes, el "Contra", juegazo donde los haya ya que combina diversión, gráficos y música de una perfecta forma xD.

Nos encontramos ante un mata-mata donde nuestra principal arma es una metralleta, debemos de avanzar por varios niveles variopintos para poder completar nuestra misión. Estos niveles son muy curiosos, ya que no solo se basan en ir de izquierda a derecha, si no que cambiaban su estructura de vez en cuando. Además añadir una serie de mejoras para nuestra arma que iremos encontrando por el camino.

El juego es difícil si, de vez en cuando te aturden con tanto disparo en pantalla xD pero se puede suavizar la cosa si cuentas con un compañero que te ayude.

Tenemos versiones del "Contra" hasta en la sopa, "Snes" "Megadrive" "Ps2" etc etc gracias a la popularidad que alcanzó este programa de Konami.

Como curiosidad final mirad en que se "basaron" para hacer el diseño de los personajes principales.



Reglas: Jugar con las vidas que me da el juego, nada de continuar, te matan = kapup el video.

Saludos y hasta otra!



lunes, 20 de mayo de 2013

Chorragameplay: Capítulo 6 - Manco de brillante armadura.




Ghouls and ghost - Arcade


Resumen rapidillo:

Soy un caballero que debe rescatar a su princesa de las garras/zarpas/pezuñas del jefe demonio de turno.

Para el sexto capítulo he escogido un clásico de los juegos difíciles arcade, el "Ghouls and ghost", programa que estuvo en la gran mayoría de las salas recreativas gracias a lo original de su estética y jugabilidad.

El juego es un plataformas mata - mata, debemos recorrer diversas zonas (muy originales todas ellas) hasta llegar al demonio final, en nuestro camino nos encontraremos varios objetos que nos ayudan, como pueden ser armas y armaduras. Añadir una música pegadiza y gráficos bastante decentes.

La dificultad estaba en que de dos toques morías, te daban uno, te quedabas en gayumbos, al siguiente esqueleto raquítico te quedabas, añadiendo el control, que es algo durete con el salto.
Mira si era "joputa" el jueguete que te pasabas el último jefe y te OBLIGABAN a pasarte nuevamente el juego desde el principio. ¡La de gritos que se oirían en los salones! xDD.

Al ser un juego de Capcom, este ha sido explotado de muchas formas, tales en partes directas, como en "Snes" y "PsP", como en reversiones, en "Nes" "GBA" y sistemas modernos gracias a las recopilaciones.

Como curiosidad final, lo último que se supo de su protagonista, es que Capcom lo utilizó como parte del plantel de su juego de "piñazos" Marvel vs Capcom 3.


Reglas: Jugar con las vidas que me da el juego, nada de continuar, te matan = kapup el video.

Saludos y hasta otra!

domingo, 19 de mayo de 2013

Música de domingo: Demon´s Crest - Beyond the Colosseum

Hola gente y buen domingo!

Hoy os traigo una pieza de la OsT del "Demon´s Crest" un juego de aventuras de Capcom para Snes. En él, llevamos a Firebrand un gárgola que busca venganza por su destierro.

El juego es muy curioso, debemos de aventurarnos en zonas para adquirir diversas "crestas" que nos van dando poderes, como volar y bucear, gracias a estos podemos ir revisitando zonas pasadas para descubrir nuevos acertijos. Lo aconsejo jugar a todo el mundo, ya que su fondo tenebroso y su música es única.

La empieza en si, le tengo mucha estima, es de la 1era zona del juego, y nos enseña como es este, tiene tonos a "catedral gótica" xD.



                                                                    Saludos!

miércoles, 15 de mayo de 2013

Chorragameplay: Capítulo 5 - Manco interespacial.



Gradius 2 - NES


Resumen rapidillo:

Eres una nave (bueno, más bien un piloto de naves) que debes de defender tu universo contra una horda de aliens.

En este quinto capítulo he cogido un juego de naves que me gusta de NES, el Gradius 2, a la primera parte le di bastante caña, y he querido recordar buenos tiempos, con fatídico resultado.

El cartucho sigue con las señas interpuestas por su predecesor, como es la barra de "poderes" de abajo. Parece que Konami triunfó con este juego (es bastante divertido ^^) y hay bastantes partes de él.

Además es un programa que se ha porteado para muchas consolas, como son "Ps2" y "PsP"

Como curiosidad, Konami, parodiaría su famoso juego de lanzaderas espaciales en la saga "Parodius" con buen y erótico resultado (Que seguramente me anime a reseñar)


Reglas: Jugar con las vidas que me da el juego, nada de continuar, te matan = kapup el video.

Saludos y hasta otra!

domingo, 12 de mayo de 2013

Música de domingo: Megaman and Bass - Coldman cover

Muy buenos domingos para todos!

Hoy toca una canción de esta parte de la serie "Megaman". "Megaman and Bass" es uno de los títulos más desconocido de esta saga, aunque coge conceptos y enemigos de "Megaman 8" es un juego nuevo en si, además la inclusión de Bass y de la tienda hace que el cartucho sea divertido y rejugable, amén de las señas de identidad de cualquier "Megaman", buena música y diversión. Disponible para GBA y SNES.
Si os queréis iniciar a esta gran saga, esta parte es muy recomendable para ello.

La canción es de la pantalla de Coldman, un stage donde predomina el frió y los témpanos de hielo, así que la pieza es lenta (aunque sea una cover)


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                                                                       Saludos!

miércoles, 8 de mayo de 2013

El Seguero Resentido: Capítulo 1 - Cyber Trooper Virtual - On

Hola y muy buenas:

Hoy quiero abrir una nueva sección "El Seguero Resentido", esta se va tratar de "analizar y jugar" a juegos semi-desconocidos de esta gran empresa llamada Sega. La periocidad no la tengo concretada (¿uno al mes7/cada 2 semanas?) y no será una sustituta de los "Chorragameplay". Dicha la introducción vamos al meollo.


                                            Cyber Troopers Virtual - On


                                                                                 
                                                                       Portada del juego versión Saturn.

Juego en un principio para Arcades salido de la mano de Sega en 1995. Nos cuenta la historia del descubrimiento de un nuevo mineral en la luna, así que varias empresas lucharán por la obtención de este, gracias al desarrollo de una serie de "Mechas" o robots gigantes.

El título es un juego de peleas 1 vs 1 en el que nos podemos mover libremente por el escenario con nuestro robot.

Cada "Mecha" cuenta con varias habilidades y armas. Comunes de todos son: El salto, propulsión y 3 armas diferenciadas por manos. Osea, que la mano izquierda se achaca a un botón, la derecha a otro y la 3ra arma sería un ataque combinando estos dos botones. ¿Que por qué así? Aquí entra una de las grandes curiosidades y puntos fuertes de este juego, el control.

Este se manejaba con dos palancas o joysticks, cada una de ellas contaba con dos botones, y mediante la combinación de ambas podíamos realizar todos los movimientos. Divertido ¿Eh? ^ ^


                                                        Mueble arcade del "Virtual-On"



                                                                             Control de dos palancas     

Destacar también uno de sus puntos fuertes, la música, cada zona tiene su canción representativa y todas ellas muy buenas, cosa en la que Sega siempre destacaba.

Decir que el juego salió en varias sistema domésticos, como fue "Sega Saturn" y más tarde "Ps2" en los recopilatorios llamados "Sega Age". El juego tuvo relativo éxito, por eso salieron varias entregas más. "Virtual On: Oratorio Tangram" para "Sega Dreamcast" y "Xbox360" y "Virtual On: Marz" para "Ps2".

Para terminar y como curiosidad, cada robot lleva equipada una "Sega Saturn" a modo de motor trasero xD.



                                                            Y aquí el gameplay ^ ^


Saludos y espero que os guste el juego. ¡Hasta otra!

lunes, 6 de mayo de 2013

Chorragameplay: Capítulo 4 - Mono mongolo ¬¬



Toki - Arcade


Resumen rapidillo:

Somos un gañán al que nos raptan la novia, cuando vamos a por ella nos convierte en un mono mongolo pero provisto de gapos de destrucción masiva.

En este cuarto he tirado del "Toki" un juego que me gusta mucho, aunque me parecía difícil antes y ahora más. El control es muy simple, salto y disparar en varias direcciones.
Destacar los gráficos que son bastante resultones, dando algo de grima (como caras de enemigos o el mismo prota en si xD)

No me sodomiza el negro del primer nivel, para que lo sepáis.

Como curiosidad, se espera una reedición de este juego para poco, por parte de Golgoth Studio, para los sistemas de descarga actuales (PSN, Bazar Live y Steam)


Reglas: Jugar con las vidas que me da el juego, nada de continuar, te matan = kapup el video.

Saludos y hasta otra!

domingo, 5 de mayo de 2013

Música de domingo: Opoona - Intelligent Sea Waterway

Hola y muy buenos domingos.

Hoy toca otra cancioncilla de relajación. En este caso es una pieza de la OsT de "Opoona" un RPG bastante raro para Wii. Recomiendo encarecidamente hacerse con la música de este juego, o el juego en si, que carajo.

La canción incluso me parece un poco triste.




Saludos!

Pd: Esta tarde puede ser que caiga otro gameplay xD


jueves, 2 de mayo de 2013

Chorragameplay: Capítulo 3 - Soy la noche, soy Batman




Batman - Nes (Voy a ir intercalando uno de Nes con otro Arcade)


Resumen rapidillo:

Hay que superar niveles para reventarle la cara al Joker al final. No hay más ni necesitamos, ni tormentos ni leches.

Juego de plataformeo bastante difícil, pero muy divertido y que gracias a los bati-cacharros le da un toque más de "complejidad". El control bueno y la música más.

Para ser Batman recibo muchas Bati - palizas de toda la inmundicia que aparece en el video.

Como curiosidad, la compañía que hace el juego, Sunsoft, acierta de buena manera con las melodías.

Reglas: Jugar con las vidas que me da el juego, nada de continuar, te matan = kapup el video.

Saludos y hasta otra!